Lost Ember: การเดินทางเปลี่ยนวิญญาณผ่านซากปรักหักพังที่ถูกฟื้นฟู
Lost Ember จาก Mooneye Studios เป็นการผจญภัยเชิงเล่าเรื่องที่ผู้เล่นนำทางจิตวิญญาณผ่านโลกที่ถูกฟื้นฟูโดยธรรมชาติ กลไกหลักให้คุณสิงร่างของสิ่งมีชีวิตอื่นเพื่อเข้าถึงพื้นที่ใหม่และกระตุ้นลำดับความทรงจำที่เปิดเผยชะตากรรมของประชาชน Yanrana ทั้งหมดนี้ไม่มีการต่อสู้ องค์ประกอบสำคัญรวมถึงการเปลี่ยนมุมมอง การเล่าเรื่องผ่านสิ่งแวดล้อม จิตวิญญาณที่นำทาง และชีวมณฑลที่แตกต่างซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยธรรมชาติที่ฟื้นฟูซากปรักหักพัง เกมนี้มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของ Journey, Abzû และ Firewatch ที่มองหาการสำรวจที่มีความคิดและบรรยากาศมากกว่าการต่อสู้
การครอบครองกำหนดการเดินทางและการค้นพบ
เกมนี้วางกลไกการครอบครองไว้ที่ศูนย์กลางของการสำรวจ โดยให้ผู้เล่นเริ่มต้นเป็นหมาป่าที่มีความสามารถในการเปลี่ยนวิญญาณและจากนั้นสามารถเข้าไปอยู่ในสัตว์หลายชนิดเพื่อเข้าถึงภูมิประเทศที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ ตัวอย่างจากการเล่นรวมถึงการบินผ่านหุบเขาในฐานะนก การขุดผ่านดินในฐานะตุ่น และการลอยน้ำในฐานะปลา รูปแบบเหล่านี้เปลี่ยนการเคลื่อนไหวและมุมมอง และรายการสั้น ๆ ของสัตว์ที่สามารถพบได้รวมถึงนกแก้ว วอมแบต แพะภูเขา และอื่น ๆ
เรื่องราวถูกเปิดเผยผ่านความทรงจำและเสียงของเพื่อนร่วมทาง
เรื่องราวดำเนินไปโดยไม่มีการต่อสู้ โดยอิงจากเบาะแสในสภาพแวดล้อมและลำดับความทรงจำที่ถูกกระตุ้นเพื่ออธิบายการล่มสลายของ Yanrana และเป้าหมายในการไปถึงเมืองแห่งแสง วิญญาณลึกลับจะติดตามผู้เล่น โดยให้การบรรยายและบริบทที่จัดกรอบการค้นพบแต่ละครั้ง ธีมเช่น ความจงรักภักดี การทรยศ และการไถ่ถอนปรากฏในส่วนความทรงจำและความคิดเห็นของวิญญาณ ทำให้เกิดน้ำหนักทางอารมณ์ต่อการสำรวจที่เงียบสงบ
ทิศทางศิลป์และเสียงสร้างบรรยากาศที่เศร้าโศก
ภาพเน้นย้ำโลกหลังมนุษย์ที่พืชพรรณได้เข้าครอบงำซากปรักหักพัง วิธีการที่ได้รับการอธิบายว่าได้รับรางวัลสำหรับการจัดองค์ประกอบและพาเลตสี เสียงเป็นจุดสนใจที่ตั้งใจ: เพลงประกอบถูกสร้างขึ้นโดย Craig Conner และ Will Morton ซึ่งทั้งคู่มีพื้นฐานจาก Rockstar North และการผลิตมุ่งหวังให้มีความละเอียดสูงและการนำเสนอแบบภาพยนตร์ มีรุ่น VR ที่มีให้สำหรับผู้เล่นที่ชอบมุมมองแบบใกล้ชิด
การจัดจังหวะ ความยาว และแรงขับในการเล่นซ้ำเหมาะสำหรับช่วงเวลาที่คิดทบทวน
เกมนี้ไม่มีการต่อสู้หรือสถานะเกมจบ ซึ่งทำให้ความตึงเครียดต่ำและการสำรวจเป็นไปอย่างมีสมาธิ การเล่นผ่านเรื่องราวหลักใช้เวลาประมาณห้าถึงหกชั่วโมง ในขณะที่วัตถุประสงค์เสริมและการพบสัตว์ 'ตำนาน' ที่หายากจะขยายเวลาให้กับผู้ที่ต้องการทำให้ครบถ้วน ชื่อเกมมีให้บริการในหลายแพลตฟอร์ม รวมถึง Windows พร้อมตัวเลือก VR เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเลือกการนำเสนอที่เหมาะกับช่วงเวลาสั้น ๆ หรือการเล่นซ้ำได้
โดยสรุปแล้ว เป็นตัวเลือกที่ใช้การพิจารณาสำหรับนักสำรวจที่ชอบการสะท้อน
โดยสรุปแล้ว นี่คือทางเลือกที่ใช้การพิจารณาสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับอารมณ์ การเล่าเรื่อง และการเดินทางที่หลากหลายมากกว่าความท้าทายทางกลไก เกมนี้ให้รางวัลกับการสังเกตอย่างอดทนและความสนใจทางอารมณ์ แต่ไม่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มองหาการกระทำหรือความยาวของแคมเปญที่ยาวนาน คิดถึงมันเมื่อคุณต้องการเซสชันการสำรวจที่มุ่งเน้นและมีมุมมองทางอารมณ์แทนที่จะเป็นการเล่นเกมที่ยาวนานหรือการเล่นแบบแข่งขัน
